鈴原冬二の愛と幻想のファミコン
ファミコンソフトを毎日遊びながらクリアまでの経過を報告するブログです。
1942攻略2
とりあえずゲームのルール説明から入ります。
1942出発

ストーリーはシンプルでアメリカ軍のP-38ライトニングを操り、日本本土へ進行していくという内容です。面の始めは空母から出撃し、面の終わりに空母へ着艦するという流れで、LAST32STAGEと書いてある通り32面という長丁場です。操作方法は十字キーで上下左右、Bボタンで機銃Aボタンで宙返りという構成です。当時はシューティングゲームにそもそも緊急回避行動が取れること自体が珍しかったのですが現在のシューティングに馴れると敵にダメージを与えられずに避けるだけというのはなんだか損した気分になってしまいます。
1942機銃

唯一の攻撃方法機銃
1942宙返り

緊急回避せよ、宙返り
1942攻略
1942 タイトル
気を取り直して今回はカプコンのシューティングゲーム1942を攻略していきます。モールス信号のようなBGMが特徴的なゲームです。
今回はシューティングなので早く終わるといいなあと思っています。
ヌイーゼン攻略中止
今までヌイーゼンの攻略をやってきたのですが、自分自身プレイしていて、面白みを感じないというか、日記も書きづらく、更新頻度も落ちる有様で、もうそれ位なら思い切って中止にしようという結論に達しました。カルトな人気のあるゲームですし好きな方が沢山おられるので心苦しいですが自分は駄目でした。次のゲームに進みます。
ヌイーゼン攻略11
そろそろ本格的にプレイしてみたいとおもいます。
森の軍でスタートなので右上が自軍です。
とりあえずユニットを進めてみると画面右上のマップが自軍の印である
木のマークが付いていきます。どうやら領地をユニットが進んだヘックスは自軍領地になるみたいです。(効果は不明)
2ターンが経過すると「ファイターが2人生まれました」のメッセージとともにユニットが1つ増えました。(なぜかは不明)
数回戦闘してみたのですが山の軍相手に2連敗。水の軍相手に1勝という感じです。
ヌイーゼン 現在

現在こんな状態
ダンスダンスでダイエット46
ずっと板張りの上で踊っていたのが災いしたのか左アキレス腱が痛み出して、数日様子を見ていたのですが全然治まりません。これ以上悪化するのも怖いのでいったん企画を休止することにします。
最終体重76.2開始時体重80.2kg
とりあえず4kgは落とせたので自分的には満足しています。
2007年3月15日から始めて今日が5月18日なのでほぼ2ヶ月で4kgは結構良い結果なのではないでしょうか?
結論 確かにダンスダンスレボリューションはダイエットに有効。
ヌイーゼン攻略10
ヌイーゼン 休息

最後は休息です。移動や攻撃などを1ターンの間行いませんが、少しだけ体力を回復することができます。基本的に戦闘シーンでは残り体力などのステータスが見られないのでどのくらい回復したかはわかりません。敵を仕留めた後、近くに他の敵が居ない場合や、なにもすることが無い場合に狙ってみてはいかがでしょうか?
ヌイーゼン攻略9
今日は魔法をやります。
行動力は4で攻撃と同じでやはり移動のようにすばやく動くのには不向きですが、行動開始と同時に魔法の玉を発射するという特徴があり、唯一の遠距離攻撃手段となっています。
ただし使い方はかなりクセがあり、決まりごとをちゃんと理解しないと有効に使いこなすのは難しいでしょう。
ヌイーゼン 魔法

まず行動選択で魔法を選ぶとユニットの正面に丸い玉が表示されます。
これは魔法の発射角度を表しており、十字キー左右で微調整することができます。しかしここからがポイントで魔法は左手からしか発射できないらしく、ユニット正面から左側面までの90°の間しか角度調節が効きません。つまりユニット右側から攻めてくる敵には魔法が当てられないことになります。
さらにやっかいなことに魔法には有効射程距離があり、7マス先までは届きますがそれ以上遠くだと消えてしまいます。
また遠くで当てるほどダメージが低下するという決まりごとがあるため、遠くで逃げながら魔法を打ち続けてもラチがあきません。
理想的な使い方は敵と真正面2マスを挟んで対峙しているときに魔法を発射し後退するという戦法です。お互いに魔法を発射した場合、魔法同士がぶつかり相殺されるのでどちらも無傷。真っ直ぐ突っ込んできても敵はまともに魔法を食らいしかも攻撃は当たりません(そのまま延々と突っ込んできたら斬られますが)左右に避けようとしても間に合いませんしね。
ヌイーゼン攻略8
ヌイーゼン 攻撃

今日は攻撃について解説します。
攻撃とは移動の行動力5に比べ4と1手少ないので長い距離を移動するのには不向きですが、ユニットの正面と左右斜め前の3マスに敵が侵入すると剣をなぎ払い、相手にダメージを与えるという特徴があります。
ここで重要なのが両者が攻撃コマンドを使用した状態で正面からぶつかると写真のように両者同時に斬り合うことになり、お互いにダメージを受けることになります。
要約するとこの戦闘は如何に相手の正面3マスに入らず自分の3マスに入れるかが勝負の分かれ目になります。
前述のようにお互い正面からぶつかって斬り合っていたら消耗戦なので残りの3マス、つまり後ろから斬りかかるのが重要なのです。
ヌイーゼン攻略7
ヌイーゼン 移動


まず移動ですが、ユニットには行動ポイントというのが設定されていまして、各行動ごとに差があります。
具体的に言うと移動は5ポイント攻撃は4ポイント、魔法も4ポイントで、休息は0ポイントです。
移動の特徴は行動ポイントが5ポイントあるというところで、近距離に敵が居ない場合に近づく、または近くの敵と間合いを取るために離れる時に使用します。
1手多く進めることは大きなメリットですが、肝心の攻撃ができないため、敵の行動を読み違えると一方的に斬られかねないという危険も持っています。
敵の行動範囲外に居るか計算しながら使用しましょう
ヌイーゼン攻略6
今日は詳しい戦闘方法について書きます。
ヌイーゼン 戦闘開始

戦闘開始時です。敵味方とも3人で戦闘するようです。
赤が山岳軍、緑がプレイヤーの森の軍です。山岳が北に位置し、森が南ですが、これは全体マップ画面でユニットが敵ユニットに接触した方向によって変化するみたいです。(自軍が北に位置する場合もあります)
まず味方の兵にカーソルを合わせるボタンを押すと写真のようなメニューが表示されます。
左上が移動・行動ポイント消費が少ないが攻撃しない
右上が攻撃・行動ポイント消費が多いが前方3マスに敵が侵入すると剣でなぎ払う
左下が魔法・行動の最初に魔法の玉を発射する
右下が急速・動かない代わりに体力を回復する
次回は各行動ごとに分析します。
ヌイーゼン攻略5
ヌイーゼン 全滅

さあ、初めての戦闘だと息巻いていましたがいきなり全滅してしまいました。
このゲーム、戦闘方法が特徴的で前もって全員分の行動を決定し終わると敵味方が一斉にリアルタイム行動を開始するというもので、敵の行動を緻密に予想しないと攻撃が当たらないどころか全然あさっての方向に突進するという無様な姿を晒してしまいます。
細かな行動セオリーを構築しないといけないみたいです。
次回からは戦闘ルールを詳しく分析してみます。
ヌイーゼン攻略4
ヌイーゼン 進軍開始

とりあえず進軍してみましょう。緑の三角形が自軍のユニットのようです。
しばらく進むと右上灰色の全体マップに自軍の領地が増えている様子が表示されているのに気が付きました。
どうやら陣取り合戦の要素もあるようです。
さらにファイターが2人生まれましたというメッセージとともにユニットが1機増殖しました。
勝手に増えていくみたいです(法則は現時点で不明)さらに下部2つのユニットをさらに南下させ水の軍と接触しました。
ヌイーゼン 戦闘

タクティカルコンバットライクな戦闘マップが表示されました。
次回に続く。
ヌイーゼン攻略3
再開します。
とりあえずクセの少ない森の軍で始めてみます。
ヌイーゼン ディスク入れ替え画面

懐かしいディスク入れ替え画面です。
ダンスダンスでダイエット45
長く更新できず、申し訳ありません。生活が平常ペースに戻ったので再開します。
体重77.2kg(大型連休中あまり食事を取らずに遊んでいたので体重減)
ダンスダンスでダイエット44
今日は踊りました(体重が増えてきた)
消費カロリー229.796kcal
体重79.0kg
スパイダーマン3、見てきました
スパイダーマン3

日本が世界最速公開ということで見てきました。
もうダイエットしたりファミコンしてる場合じゃない!
今出来ることは今しろという感じで遊びまくってます。
(すみませんゴールデンウィーク終わったら真面目に更新します。)