鈴原冬二の愛と幻想のファミコン
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10ヤードファイト感想
今回はまあまあ面白かったです。相手を捌きながらゴールへ突進していくゲームシステムはアメフトをうまくゲームにアレンジできていると思います。ただ爽快感は全然ないのでスコアアタックにように淡々とする作業はかなりストレスが溜まります。
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2007/04/24
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10ヤードファイト攻略10
なんとかプロを突破してスーパーまで到達しました。
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2007/04/24
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10ヤードファイト攻略9
今日は2回ほどプレイしましたが。特に調子が良かったとき1回も敵に捕まらずにゴールを決めとことができました。
するとゴール時の加算点数が5000点じゃなく10000点もらえました。
あと、斜めに走っていたら敵がタックルをスカると言っていましたが
途中、斜め→真っ直ぐ→斜めというふうに動くと、タックルせずに走ったまま追いかけてくる始末の悪い敵に変貌しますので注意が必要です。
最高得点38450
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2007/04/21
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10ヤードファイト攻略8
とりあえず通してやってみましたがプロがめちゃくちゃ強いです。足が速い上に残りタイムが高校生は60秒なのにプロになるとたったの25秒しかないので1ミスでほぼゲームオーバーです。
ちなみに得点は35900点でした。
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2007/04/21
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10ヤードファイト攻略7
さて基本システムが大体理解できたので今度は得点システムをまとめてみます。
まず前回説明しました味方へのパスですが、前方へのパスが通ると500点加算されます。
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2007/04/19
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10ヤードファイト攻略6
どうもスクラムを組んだ直後限定で味方に
パス
を送ることがきるみたいです。
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2007/04/19
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10ヤードファイト攻略5
だんだん、どんなゲームか掴めてきました。
今回は進み方です。十字キーの上を押すと真っ直ぐ上に走り、右上を押すと斜め右上に、左上を押すと斜め左上に走ります。
結構これが重要です。感覚的な事で曖昧なのですが、どうも真っ直ぐ走るより斜めに走った方が微妙に速いような気がするのです。
さらに基本的に斜めに走っている時には敵のタックルが当たりません。
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2007/04/17
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10ヤードファイト攻略4
さて、ゲームの概要はわかりましたので、プレイしながらゲームの細かいルールを覚えていきたいと思います。
まず、スタート直後ですが、
英語でハイスクール ファーストハーフと表示されます。
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2007/04/16
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